建议使用我重做的Bowser-rework模型
我知道这个网站上已经有了我制作的Bowser大模型和另一个人训练的LoRA模型,但是实话说,我之前制作的那个大模型确实存在着过拟合的问题,它污染了其他的prompts,导致即使你不输入Bowser,结果也总是会带有Bowser的某些特征。而另一位仁兄@RockRockRock训练的BowserLoRA模型,生成Bowser图像的质量不高,而且泛化性不足,在不同的模型下,生成的质量参差不齐。因此,我自己训练了一个BowserLoRA模型,它具有如下特点:
仅需要使用Bowser作为触发词,易调用性很不错
还原效果优秀,同时没有发生画风过拟合的状况,因此在不同的基底模型上使用的时候,画风是跟着基底模型的,同时角色特征保持不变
可以使用eyes_closed,arms_akimbo,hands_open,clenched_fists,running,jumping,breathing_fire,crawling等prompts来控制Bowser的动作
可以使用back_view,left_view,front_left_view,top_view等词来控制视角
可以加上SSBU来使用任天堂明星大乱斗特别版的画风
总之,这个模型在易调用性、泛化性、还原性方面的效果都很优秀。
这一次我从自己的NintendoSwitch里的马力欧派对中截取了76张图,从任天堂明星大乱斗特别版截取了16张图,总共92张图,手动抠图并替换为白底之后,手动标注tags,制成了训练集。训练了30个epoch,重复次数为6。
实例图片使用了novelai模型和Protogenv5.3模型生成。
其他的非Bowser图片是用来说明模型没有过拟合,不会出现污染其他prompts的情况的。