Bowser

LORA
原创

建议使用我重做的Bowser-rework模型

我知道这个网站上已经有了我制作的Bowser大模型和另一个人训练的LoRA模型,但是实话说,我之前制作的那个大模型确实存在着过拟合的问题,它污染了其他的prompts,导致即使你不输入Bowser,结果也总是会带有Bowser的某些特征。而另一位仁兄@RockRockRock训练的BowserLoRA模型,生成Bowser图像的质量不高,而且泛化性不足,在不同的模型下,生成的质量参差不齐。因此,我自己训练了一个BowserLoRA模型,它具有如下特点:

  1. 仅需要使用Bowser作为触发词,易调用性很不错

  2. 还原效果优秀,同时没有发生画风过拟合的状况,因此在不同的基底模型上使用的时候,画风是跟着基底模型的,同时角色特征保持不变

  3. 可以使用eyes_closed,arms_akimbo,hands_open,clenched_fists,running,jumping,breathing_fire,crawling等prompts来控制Bowser的动作

  4. 可以使用back_view,left_view,front_left_view,top_view等词来控制视角

  5. 可以加上SSBU来使用任天堂明星大乱斗特别版的画风

总之,这个模型在易调用性、泛化性、还原性方面的效果都很优秀。

这一次我从自己的NintendoSwitch里的马力欧派对中截取了76张图,从任天堂明星大乱斗特别版截取了16张图,总共92张图,手动抠图并替换为白底之后,手动标注tags,制成了训练集。训练了30个epoch,重复次数为6。

实例图片使用了novelai模型和Protogenv5.3模型生成。

其他的非Bowser图片是用来说明模型没有过拟合,不会出现污染其他prompts的情况的。

版本详情

基础模型 1.5
<p>SD1.5为底模的初次提交</p>

项目权限

    使用权限

  • 在吐司在线使用

  • 在 吐司 作为在线训练的底模

  • 使用时无需注明出处

  • 用于模型融合

  • 分享融合模型时使用不同的许可

    商用许可

  • 生成的内容用于商业用途

  • 作为生成服务来商用

  • 转售模型或出售融合模型

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