【光辉介绍】光辉模型我也陆陆续续也研究测试了三四个月,近日终有所得。【光辉v5】,这也是我目前的底模中最得意之作。感兴趣可以看下面个人测试过后得出的光辉和pony的优缺介绍。
优势:1、光辉自带起作用的提示词概念更多,提示词效果更明显。2、光辉的创造力更强、可玩性更高,比如说同一套提示词生成的图,光辉生成出的图在构图变化更多,这就可以通过抽卡抽出上限很高的图;相比之下pony在同一套提示词下生成的图大部分都是过于雷同、过于相似了,pony只依靠提示词支出图的上限不高(ps个人目前的看法而已啦)。3、各种异形分辨率尺寸的支持也更好了。4、美学更高,背景也更稳定,出好手的概率上也更高了(至少我测试的结果是这样的)。5、推荐的参数,采样器DPM++ 3M SDE加上SGM Uniform调度器,比pony v6出图背景和细节更稳定。
缺点:1、光辉模型和我之前pony的Lora适配度很差,Lora得从新炼了。2、面部的还原度还达不到我那个pony v6的效果吗?(具体还是得等我在多炼几个Lora对比一番才能下定论)3、
其它:本次的光辉v5风格偏2.5d,更写实版在一个月前有弄过一个,不过测试出来的结果是在那方面的,肤色是我调整成我喜欢白净、通透的效果。习惯pony继续用pony也是完全可以的,之后的角色会炼光辉和pony两个版本的Lora,我的光辉角色Lora还需要时间。
【使用前必看】使用方法:
【采样方法(Sampler)】 DPM++ 3M SDE 新底模适用这个采样器生图更稳定速度和Euler相近。习惯Euler继续用Euler也行
【调度类型】 SGM Uniform
【采样步数】 12 更低步数也是可以的
【CFG】 2-5 建议为3左右(v5.871的cfg建议1.5左右)
【宽高】 1024*1024 建议为宽高皆为64的倍数(玄学?)如:1024*1024、832*1216等 (光辉支持的分辨率可以更大一些,1024*1536左右)
【高分辨率修复】 建议开启高分辨率修复以达到最佳的效果
【放大算法】 4x-UltraSharp / R-ESRGAN 4x+ (前者使画面更细节,后者使画面更平滑,其他放大模型需自行尝试)
【重绘步数】 10
【重绘幅度】 0.3-0.48 建议为0.4左右
【放大倍数】 1.5-2 建议为1.5 (倍数越高重绘幅度要相应降低,不然容易产生肢体畸变,生图男性的脸生成出了女角色的脸那就需要降低放大倍数)
简单说明:该模型风格偏2.5D和微写实风格
(((前排提醒该模型非常容易出NSFW内容,为了避免浪费算力,请勿加入奇奇怪怪的提示词:2)))
提示词起手式:
正向 (可有可无),
反向 blurry, deep_skin,(brown_skin:0.9),(yellow_skin:0.9),
(其他提示词可自行测试,不过不建议加入过多的提示词,过多提示词可能会降低模型效果)
配置要求: 推荐显卡8g显存,内存32g (貌似24g也可以,没试过)
插件推荐:
1、建议开启“ADetailer”进行脸部修复
2、使用秋葉大佬的webui包,如SDXL系列包括PONY和光辉大模型生图过程中出现花图的,建议使用“prevent-artifact-main”插件https://github.com/hako-mikan/sd-webui-prevent-artifact
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