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修复手部,肢体畸形Lora|SD1.5

LORA
Original · 创作者激励计划

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V2版本更新内容:

在我的测试中,V2版本相较于V1版本,绝大部分地解决了V1版本在生成手部时会出现手指模糊、两只手糅合一起的问题。同时,继承了V1版本中尽量少地干扰原图构图、色彩等元素的优点。具体效果可见封面示例对比图。

(p.s.由于吐司封面示例图限制5M大小,因此对很多对比图进行了裁剪,重点展示了V2和V1版本的区别,有两张图的对比例图为V2版本左,V1版本右。三张图的对比例图在最右边加入了不使用任何版本时所生成的原图。)

触发词依然是:((poakl)),搭配权重0.6-1.0。

最后,再次感谢大家的喜欢和支持,欢迎多多使用,多多返图哟~

采用全新的训练方法和参数尝试从unet角度上改变模型的手部、肢体的生成,大大减少手部歪曲、多指、肢体畸形的问题。效果参考可见模型例图~

这是一次特殊训练方法的尝试,主要针对SD1.5版本的底模。经过测试,在最大限度不影响原图构图的情况下,使用触发词:((poakl)),搭配权重0.6-1.0(推荐0.7)来修复手部和肢体。在我的测试中,几乎不会出现多手、多脚、身体扭曲的现象,最少也会生成能看的手部和肢体。

在我的测试经验下,在0.6-0.8这个区间对于原图的色彩、构图影响较小,只针对人物的肢体和手部有效果。在0.8-1.0这个区间,虽然修复效果更明显,但是对于原图的色彩和光影构图有一定的影响。

因此,我建议在使用对肢体要求不高的提示词时(例如全身图、远景图),就采取0.6-0.8区间的权重使用。

在使用对肢体要求较高的提示词时(例如手拿着花、近景手放在脸上等),就采取0.8-1.0区间的权重使用。

当然,对于这个全新的训练方法和参数,我也是刚开始摸索,分享的个人经验仅供参考。大家可以多多尝试,提出宝贵的意见~感谢大家的喜欢和支持,欢迎多多使用,多多返图哟~

Version Detail

SD 1.5
2000
20

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