游戏插画概念设计用,最好用是0.2-0.6,最好的分辨率是在1024以内,最好分辨率512X768,高清也容易多脸,后期出V2版本的时候会修正,多种概念图都可以出,包括卡牌也比较擅长,泛化性还是高,效果最好还是在0.5,以上会细节越来越多,到0.9左右开始过拟合,建议游戏原画,或者概念设计师,还有卡牌绘画都可以用高一些,由于炼的图片本身比较杂,只是画风统一,所以在做图的时候手和脸的修改会避免不了,另外开高以后,细节多一些,就是修改要废一下功夫,但是现在出的图,原画师基本都是要后期一遍的,作为概念稿问题是不大了,后期会根据细节去更新,最后听我一句劝,别开高清放大,你出图以后,图生图,去放大一样。
版本详情
基础模型 1.5
30
10
项目权限
在吐司在线使用
在 吐司 作为在线训练的底模
使用时无需注明出处
用于模型融合
分享融合模型时使用不同的许可
使用权限
生成的内容用于商业用途
作为生成服务来商用
转售模型或出售融合模型
商用许可
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